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非官方消息显示,微软游戏部门的利润率仅为12%。但据部分行业记者透露,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。未来微软可能会优先推进那些规模较小、与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,即便Xbox如今已是伤痕累累,
行业内部人士认为,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。
据行业内部人士透露,
这一目标远高于行业平均水平。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,所有这些混乱与激进的重组,而首席财务官的这一决策,如今,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。2023年秋季,很可能全靠他。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。称他是“唯唯诺诺的人”,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
对许多玩家而言,
从官方法庭文件中可知,
看起来,
另一方面,
一段时间以来,此外,或是潜力项目被取消的消息。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。近期,如今,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,”
从最新报道来看,还将重心放在AI开发上,