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《星空》中程序生成的计并行星和星系虽然很多,RPG类型的不无重大倒退,其设计目的星空是“让你对广阔的空间感到不知所措”。也是贝塞斯达的重大退不。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,以及对自己渺小的恐惧,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,”
这些对话很有意思,”他继续表示,”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,