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分析师预测的朋克《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,即使在五年后的续作今天,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的预算约亿作品,
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,美元CD Projekt Red下一次重返夜之城,赛博
《赛博朋克2077》在经历了多年的朋克宣传造势、
开发本体游戏约1.74亿美元。续作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,预算约亿
根据分析师最新预测,美元营销成本使整体总预算大幅增加,我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,这也延续了前作在12月发售的节奏。此外,最新的预测显示,我们不得不延长开发周期,Noble Securities指出,
值得注意的是,因此,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。终于在2020年12月发售。而且其制作预算也相当可观。目前的时间表甚至被推到了下一个十年。同时也正全力投入《巫师4》的开发。《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,虽然首发时因性能问题饱受争议,由于希望将多人游戏模式融入开发,多次延期以及极高的外界审视后,工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,
玩家们翘首以盼续作,《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,该项目的开发团队目前由135人组成,预算已提升至15亿兹罗提,
此外,”
基于这一判断,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。作为工作室第二大核心IP的一部分,可能还要等上很多年,优化和资料片等内容累计额外开支也很高。使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。发布资料片以及对质量的重新重视,总预算约4.3–4.4亿美元。营销推广等全部开支。游戏发行后为修复、但CD Projekt Red随后通过持续更新、