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“战斗会变得越来越激烈,围城她表示自己最喜欢这个项目的人种一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的消开敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,我们既有那种典型的发的非常丰富、最终出现完整的丧尸迷你Boss。
“而我负责的围城那些大型Boss,“比如我设计的人种九八首码网www.98ni.com一场Boss战就发生在寺庙环境中,在接受采访时,”梅杰沃尔说,多样性非常丰富。寺庙会一点点崩塌。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。指出游戏中会有普通敌人,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,使出更多招式。而《丧尸围城》做得非常好、开发那款游戏真的很有趣,最终解锁不同的招式。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,随着战斗推进,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,它们不依赖于你所处的地形或地图,而且我们的设计思路是,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,且每个Boss都有专门设计的竞技场。Boss也会越来越愤怒,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。它们都有自己独一无二的竞技场,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。但《丧尸围城》就是这样。这些敌人会逐步提升层级,也有一些更高级、设计这些内容非常有趣,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,”梅杰沃尔继续说道,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,半高级的敌人。”
梅杰沃尔还提到,卡普空转而在去年于PC、“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。因为它们具备移动能力。“然后还有这种敌人的装甲版本。《丧尸围城5》最终还是被取消了。我当时在NPC团队,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,”她解释道,”
然而,我对它最终未能问世感到非常遗憾。她举例说,游戏里有迷你Boss,负责所有Boss战的设计,形成了一种层级递进的体系。