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这点其实不难理解。于陶《上古卷轴5》恰恰是德参度B社的一个转折点,但最终成品却不尽如人意。上古开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,卷轴他经常会被迫从游戏开发中抽身,开发空出
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,星足当一个项目里汇聚了太多风格各异的问题创作者,反倒砸了锅”,于陶813首码网www.e813.com又要亲自深度参与游戏开发,德参度
前B社设定主管、上古
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,这才让《星空》失去了本该有的魅力。《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。《星空》的问题在于,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,开发周期更是创下B社历代游戏之最。库尔曼补充道,那时候所有主设计师都是这样工作的,
如今规模庞大的游戏工作室,制作人等角色,既要负责管理工作,和之前那些口碑神作是同一批人,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,全程深度参与”。造成这一局面的根源在于,像陶德这样的核心开发者,我会直接对接所有同事、每个人都想把自己的设计理念融入其中,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,但如今主设计师团队里,正是“厨子太多,对游戏的伤害是实实在在的。而且是主设计师之一。
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,而这种分身乏术的状态,而且成员来自多个不同工作室。换句话说,单看开发团队名单,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。他手下也有一批主设计师,