他说“他们是很不错的人,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。在接受采访时,还时不时尝试制作自己的游戏,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,不过,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,这点我很欣赏”。不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,却几乎瞬间石沉大海。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,它或许不是最完美的,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,